2024年11月FIFA06(FIFA2006游戏)

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  ⑴EA的多平台足球系列游戏新作,本系列向来以全平台发售,近几年来KONAMI的胜利十一人全球战略开动以来抢占了不少FIFA系列的市场份额,这两家系列已经进入了互相竞争互相学习的良性循环,虽然FIFA系列在真实度和操作感上相比胜利十一人来说略逊一筹,但是FIFA向来庞大真实的俱乐部和球员实名度是对方无法比拟的. 《FIFA 》为你的指尖带来完全足球感受!各种包含进攻的游戏操控完全可定制高度仿真效果和极有深度的经理模式都能让你为之沉迷。 《FIFA 》会提供等多球队,更好的画面和更佳的游戏性。你可以使用世界优秀的球员利用改良的阵形来创造绝佳的进球机会。 在进入游戏选择球队时,你会看见《FIFA 》中的一个重要内容——球队凝聚力。在你选定队伍后,你会发现除了常见的攻击和防御状态外,每支球队还有一个球队凝聚力,它表示一支球队中球员相互配合的能力。通过引入这个系统,游戏中的比赛可以表现更真实的团队合作而不再仅仅依K某个球员的状态。举个例子,在英超中,博尔顿流浪者队相对来说缺少大牌球星,在系列之前的游戏中,如果用博尔顿进行游戏难度不小。但是在《FIFA 》中,博尔顿队拥有很高的球队凝聚力,因此博尔顿的球员在任何时候都能保持高昂的斗志。事实上,当球员始终保持信心,他们甚至能在不利的情况下反败为胜。如果一支球队的凝聚力较低,则事情正好相反。尽管在游戏中,我们并没有看见凝聚力特别低的球队,但这些球队很可能是那些拥有超级球星球员频繁更迭或者人员配备不齐全的队伍。

  ⑵此外,球队凝聚力的高低还会影响球员的士气。在比赛中,球队士气会以状态条的形式显示在屏幕上,它会随着如进球球员受伤及控球时间等因素的变化而变化。EA宣称士气将显著影响球队的表现,但是我们并没有看到明显的作用,也许我们需要更多的时间来观察士气对球队和比赛的影响力。FIFA中的有利原则让游戏更加逼真 在试玩版中,我们注意最多的是游戏新增的有利原则以及改进的游戏操作。在FIFA Soer 中,在很多方面如掷边线球等,游戏都缺乏足够的自由度,在很多对战中,你的对手将很容易判断出你的动作意图。在《FIFA 》中,你的对手的屏幕上将不再出现任何关于你的行动的提示,同时你的动作选择也会更多更自由。例如,在发角球时,你可以选择发战术角球,而不再和以往一样直接开到禁区。另外一个变化是,游戏不再允许两个人用手柄在同一台主机上进行对战(这可能是你没想到的变化,不过我们可从不这样做,同时,比赛解说由原来英国广播公司(BBC的John Motson和Ally Mcoist改为独立电视台(ITV的Clive Tilsley和Andy Gray。 《FIFA 》比较大的变化是职业模式的改进,前作中的职业模式令人非常失望,因此这次的职业模式由曾开发了《完全足球经理》游戏系列的游戏机版的小组重新设计制作。《完全足球经理》是目前PC平台上较好的同类游戏之一,但是我们很高兴地看到在FIFA中几乎包含了《完全足球经理》游戏机版中所有的内容。你可能还记得,在去年如果你想玩FIFA中的管理模式,还必须要利用游戏提供的“足球融合”功能通过《完全足球经理》来实现。