⑴据小编消息,目前英伟达已正式将Studio图形驱动程序更新到版本.,Nvidia此次驱动不仅能够对最新的创意应用程序(包括 Chaos V-Ray for ds Max提供最佳支持,并且还对部分游戏支持进行更正。
⑵[Red Dead Redemption ] 与以前的驱动程序相比,使用 DLSS 时的性能提升较小。
⑶[守望先锋] 开始比赛时游戏可能会卡住
⑷[地下城] 游戏启动时崩溃
⑸[Destiny ] 游戏可能会在游戏启动后或游戏过程中随机冻结。
⑹[Apex Legends] 提高游戏稳定性。
⑺[Halo Infinite] 增加游戏时的稳定性。
⑻、Chaos Scatter — 使用数百万个 D 对象轻松填充场景,以生成看起来自然的风景和环境,而无需手动调整对象。
⑼、程序云——模拟各种云类型和天气条件,从部分多云到阴。
⑽、改进的跟踪深度工作流程 — 简化了反射和折射跟踪深度覆盖的设置。
⑾、着色改进 — 包括新的节能 GGX 着色器、V-Ray 材料中用于气泡和织物的薄膜推出,以及改进的 V-Ray 污垢功能。
⑿由NVIDIA Studio 提供支持的 Chaos V-Ray 提供值得纪念的七月
⒀可视化和计算机图形软件公司 Chaos 本月发布了对多合一真实感 V-Ray for ds Max 的更新。 July Studio 驱动程序为使用 NVIDIA GPU 的创作者提供最佳体验。
⒁使用最新的 V-Ray 版本添加程序云以创建美丽的自定义天空。
⒂此版本是一项重大升级 ,它为艺术家提供了强大的新世界构建和工作流程工具,以快速分发 D 对象、生成详细的 D 表面并添加程序云以创建美丽的自定义天空。
⒃V-Ray GPU 软件——它已经受益于 RTX 加速光线追踪的高性能最终帧渲染和人工智能降噪的加速交互式渲染——除了新功能外,还获得了性能提升。
⒄捕获一些 V-Ray,GPU Light Cache 计算速度比 V-Ray 平均快 倍。
⒅V-Ray 以多种方式加速 D 艺术家。GPU 改进包括支持几乎所有新的 V-Ray 功能,并启用更快的 Light Cache 和新的设备选择器以将渲染设备分配给任务。 通过允许用户为 AI 降噪器指定使用 GPU,渲染性能几乎翻了一番。
⒆自适应圆顶灯渲染速度比 V-Ray 快 倍。
⒇本周在NVIDIA 工作室 ,计算机图形工匠 Brian Lai 详细介绍了下午咖啡和华夫饼 。
⒈Lai 享受着利用 GeForce RTX GPU 和 NVIDIA Studio 优势进行创作的甜蜜满足感,进行创作的体验“在整个过程中非常顺畅”。
⒉RTX 加速的光线追踪在 V-Ray GPU 中以 AI 驱动的去噪快速发生。 Lai 更喜欢 V-Ray,“主要是因为它利用了显卡上的 RT 和 Tensor Cores 的力量,”。这位艺术家还使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中进行模拟,以获得尽可能最好看的面料,并指出“K 预览中的纹理非常令人满意。” 然后,他在 Adob??e Substance Painter 中完成了具有法线贴图折叠的模型。
⒊当所有的模型都准备好后,赖将所有的东西都集中到一个场景中。 在上面的教程中,他展示了如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中构建每个着色器。创造性地无限是看开发者。 他说,在这里必须克制自己的修修补补,因为他“在这个阶段可以做无穷无尽的改进”。 最终他达到了他所追求的现实主义的程度,并称这幅作品完成了。