⑴《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上D的角色成像形成了.D主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。
⑵不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体,著名的《铁拳》系列也有着同样的概念。超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技中断连续技或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。