2024年10月微软笑傲游戏产业:Steam OS对Win10冲击不大

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  ⑴微软去年推出了Win操作系统,在推出之时微软的期望值是三年内实现亿的装机量,但是微软现在表示要实现这个数字很难,不过这并不影响微软在游戏产业的影响力,Valve的Steam OS平台也是去年推出,推出的时候希望能够在游戏产业中和Win抗衡,事实证明Steam OS现在还有这个实力。

  ⑵就目前来看,最直接的因素似乎是由于PC的销量下滑情况更加严重了。而更有意思的是,曾有一个操作系统直接站出来挑战Windows ,那就是 Valve的Steam OS。该平台于去年推出,希望能够让更多的玩家从Windows平台出走。幸运的是,在微软的阻击下,无论是厂商还是玩家对该平台的兴趣不是很大。

  ⑶Steam超过.亿用户,但销量不到万

  ⑷Valve 最知名的产品很大程度上是其游戏商店平台Steam,就像iTunes和App Store一样,不过Steam更多是基于PC市场,旨在促进PC游戏的销售和分销。Steam也有Mac和Linux版本,然而今天大部分游戏主要专为Windows设计,大部分玩家依赖的肯定也是微软的平台。

  ⑸确切的说,Steam更应该是PC生态系统的主要参与者。年月份的时候,Valve曾宣布 Steam平台的活跃用户已超过.亿。作为比较,今天Windows 的用户刚刚好超过.亿。太多人使用Windows是可以确定的事实,但对于部分人来说,游戏是升级的主要驱动因素。因此,Valve在大量活跃用户的基础上提出了大胆的想法:能否通过一个引人注目的自主,拉拢到Windows生态的游戏玩家呢?

  ⑹于是Steam OS在年的时候就悄然公布,然而经历了超过两年的测试版本,直到去年月份的时候才有第一款运行Steam OS的PC上市销售。从时起有很多PC厂商,开始提供基于该系统的微型设备,称之为 Steam Machines,号称是专为游戏玩家而设计,其中最吸引人的当属戴尔的Alienware Steam Machine了。

  ⑺比较遗憾的是,Steam Machine的需求一直不温不火,今年月份的时候 Valve公布的销量显示仅万部。或许真实数字还要更低,毕竟该结果是基于每卖出一部基本上都配有Steam Controller手柄的策略,而即便是Windows游戏玩家,也可能购买有Steam Controller手柄。

  ⑻微软押注游戏企图赚钱

  ⑼如此来看,微软在游戏领域的算是成功了,至少没有那个桌面游戏平台保持了Windows的长期优势。随着Windows 的登场,微软更是希望游戏能够作为该系统赚钱的方式之一。在今年月份的时候微软总裁纳德拉表示:

  ⑽“我们看到Windows成功驱动增长的某些业务……像搜索、商店和游戏。上一季度将Xbox One游戏引入Windows 商店获得了%的增长。”

  ⑾据了解,全新的Windows 下一步计划Xbox和Windows游戏统一,Xbox Live和Windows Store将是关键纽带。届时玩家一次购买多设备享用,两个不同设备直接甚至可以多人游戏,共享游戏进程、游戏存档与游戏成就,还能够通过局域网玩Xbox游戏。

  ⑿微软在过去一年的时间内,从游戏方面获得收入相当不错。不过对于竞争对手Steam OS还是很肯定的,Steam OS是一个成功的平台,但是Win先入为主,让Steam Machine的普及一直是个大问题,至少目前无法真正威胁到Windows平台,玩家对其需求远没有想象中高。