⑴据 月 日消息 英伟达官方面向艺术家、创作者和 D 开发人员提供了最新的 NVIDIA Studio显卡驱动 . 版本。在最新的 . NVIDIA Studio 驱动程序中,为包括 Chaos V-Ray for ds Max 在内的最新创意应用程序提供最佳支持。
⑵版本 . WHQL 中已修复的问题
⑶[荒野大镖客救赎]与以前的驱动程序相比,使用 DLSS 时的性能改进较低。[]
⑷[守望先锋]游戏可能会在启动比赛时冻结 []
⑸[地下城]游戏启动时会崩溃 []
⑹[命运]游戏可能会在启动游戏后或游戏过程中随机冻结。[]
⑺[顶点传奇]提高了游戏稳定性。[]
⑻[光晕无限]提高游戏过程中的稳定性。[]
⑼版本 . WHQL 中的未解决的问题
⑽[RTX 系列]当 GPU 也连接到 HDMI . 电视并且电视电源关闭时,PC 监视器可能无法从显示器休眠状态唤醒 。
⑾在游戏中打开和关闭 HDR 会导致在使用非原始分辨率时出现游戏稳定性问题。[]
⑿如果在从休眠状态恢复或使用快速引导启动时启用了 NVIDIA 图像缩放,则在 Microsoft Edge 中播放的视频可能会显示为绿色。[]
⒀[DirectX ]从 Windows 显示设置启用“使用 HDR”时,阴影播放录制内容可能会过度显示。[]
⒁如果启用了 DSR/DLDSR,则显示器在从显示器睡眠状态唤醒时可能会短暂闪烁。[]
⒂[准备D]光源显示闪烁的黑匣子。[]
⒃[微星GE突袭者UG/微星GE突袭UH]当笔记本处于专用 GPU 模式时,Windows 亮度设置不起作用。[] []
⒄NVIDIA Studio中的创造力升温 月 NVIDIA Studio 驱动程序现已上市,可加速最近发布的 Chaos V-Ray for ds Max。
⒅此外,本周在 NVIDIA Studio 中的D 艺术家 Brian Lai 展示了他的Afternoon Coffee 和 Waffle的开发过程,该作品通过 Chaos V-Ray 中的 NVIDIA RTX 加速更快地从概念到完成。
⒆由 NVIDIA Studio 提供支持的 Chaos V-Ray 提供值得纪念的七月
⒇可视化和计算机图形软件公司 Chaos 本月发布了对多合一真实感渲染软件 V-Ray for ds Max 的更新。July Studio 驱动程序为使用 NVIDIA GPU 的创作者提供最佳体验。
⒈使用最新的 V-Ray 版本添加程序云以创建美丽的自定义天空。
⒉此版本是一项重大升级,它为艺术家提供了强大的新世界构建和工作流程工具,以快速分发 D 对象、生成详细的 D 表面并添加程序云以创建美丽的自定义天空。
⒊V-Ray GPU 软件——它已经受益于 RTX 加速光线追踪的高性能最终帧渲染和人工智能降噪的加速交互式渲染——除了新功能外,还获得了性能提升。
⒋捕获一些 V-Ray,GPU Light Cache 计算速度比 V-Ray 平均快 倍。
⒌V-Ray 以多种方式加速 D 艺术家。GPU 改进包括支持几乎所有新的 V-Ray 功能,并启用更快的 Light Cache 和新的设备选择器以将渲染设备分配给任务。通过允许用户为 AI 降噪器指定使用 GPU,渲染性能几乎翻了一番。
⒍自适应圆顶灯渲染速度比 V-Ray 快 倍。
⒎其他主要新功能包括:
⒏Chaos Scatter — 使用数百万个 D 对象轻松填充场景,以生成看起来自然的风景和环境,而无需手动调整对象。
⒐程序云——模拟各种云类型和天气条件,从部分多云到阴。
⒑改进的跟踪深度工作流程 — 简化了反射和折射跟踪深度覆盖的设置。
⒒着色改进 — 包括新的节能 GGX 着色器、V-Ray 材料中用于气泡和织物的薄膜推出,以及改进的 V-Ray 污垢功能。
⒓还有更多需要探索的地方。创作者可以在 月 日星期四参加免费的 V-Ray for ds Max 网络研讨会,了解新功能如何帮助 D 艺术家创造出色的视觉效果。
⒔本周在 NVIDIA 工作室,计算机图形工匠 Brian Lai 详细介绍了下午咖啡和华夫饼的甜美、黄油般顺滑的创作过程。
⒕Lai 享受着利用 GeForce RTX GPU 和 NVIDIA Studio 优势进行创作的甜蜜满足感。
⒖Lai 的 D 艺术之旅从很小的时候就开始了,灵感来自他的摄影师父亲 — Lai 曾为他工作,直到被马来西亚顶尖的艺术学院 The One Academy 录取。他在现实世界的环境中寻找灵感,观察周围的事物。
⒗“我一直痴迷于光学和材料,所以我只看周围的事物,然后我想将它们复制成 D 形式,”赖说。“重新创造一个事物或环境来让我的观众混淆它是真实的还是 D 渲染的图像是令人满意的。”
⒘难怪下午咖啡和华夫饼具有风景如画的品质,通常通过社交媒体图片展示美食冒险。
⒙在赖打开 RTX 之前。
⒚在网上找到参考镜头后,赖以基本的 D 模型遮挡开始了他的创作过程,这帮助他为最终图像确定了方向,并为相机找到了合适的焦距和位置。然后,他完成了每个 D 模型,将它们转换为高分辨率模型并分别进行纹理处理。这让他能够专注于道具的细节。
⒛Lai 称他使用 GeForce RTX 进行创作的体验“在整个过程中非常顺畅”。
①RTX 加速的光线追踪在 V-Ray GPU 中以 AI 驱动的去噪快速发生。Lai 更喜欢 V-Ray,“主要是因为它利用了显卡上的 RT 和 Tensor Cores 的力量,”他说。“我真的不觉得受到软件的限制。”
②完成的期待是如此浓稠,几乎可以品尝到它。
③这位艺术家还使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中进行模拟,以获得尽可能最好看的面料,并指出“K 预览中的纹理非常令人满意。” 然后,他在 Adob??e Substance Painter 中完成了具有法线贴图折叠的模型。
④当所有的模型都准备好后,赖将所有的东西都集中到一个场景中。在上面的教程中,他展示了如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中构建每个着色器。
⑤最后一步——创造性地无限——是看开发者。他说,在这里,赖必须克制自己的修修补补,因为他“在这个阶段可以做无穷无尽的改进”。最终,他达到了他所追求的现实主义的程度,并称这幅作品完成了。
⑥D 艺术家和 CG 工匠 Brian Lai。
⑦在他的Instagram 上查找更多来自 Lai 的作品,他首先因发现倒置艺术或负绘画而闻名。